Как ΠΈΠ·ΠΎΠ³Π½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² 3D Max: ΠΎΡ‚ простого Bend Π΄ΠΎ слоТных Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ рСалистичных 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ часто Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΈΠ·ΠΎΠ³Π½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°ΠΌΠΈ β€” ΠΎΡ‚ простых Ρ‚Ρ€ΡƒΠ± ΠΈ ΠΊΠ°Π±Π΅Π»Π΅ΠΉ Π΄ΠΎ слоТных органичСских повСрхностСй. Autodesk 3ds Max ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅Ρ‚ нСсколько инструмСнтов для Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Π½ΠΎ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° зависит ΠΎΡ‚ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ. Новичкам достаточно ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Bend для Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ², Π° профСссионалы ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ FFD-Ρ€Π΅ΡˆΡ‘Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Spline IK для контроля Π½Π°Π΄ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈΠ·Π½ΠΎΠΉ. Π’ этой ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Ρ‘ΠΌ всС способы β€” ΠΎΡ‚ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π΄ΠΎ Ρ€ΡƒΡ‡Π½Ρ‹Ρ… β€” с ΡƒΡ‡Ρ‘Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΈΡ… плюсов, минусов ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ошибок.

ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π°ΠΌΠΈ Π² 3D Max Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ зависит Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΡ‚ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ инструмСнта, Π½ΠΎ ΠΈ ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. НапримСр, Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ с Тёсткой Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Β«Ρ€Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡΒ» ΠΏΡ€ΠΈ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Ρ‚ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ сСтки Π΄Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹. ΠœΡ‹ рассмотрим, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Ρ‹ для Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… сцСн.

1. ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Bend: быстрый ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ± ΠΏΠΎ оси

Π‘Π°ΠΌΡ‹ΠΉ простой способ ΡΠΎΠ³Π½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ β€” ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ встроСнный ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Bend (Modifiers β†’ Parametric Deformers β†’ Bend). Он ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для цилиндричСских ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±, листов ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»Π° ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… симмСтричных Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ. Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ прСимущСство β€” настройка ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π° Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Angle (ΡƒΠ³ΠΎΠ») ΠΈ Direction (Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅).

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€:

  • πŸ”Ή Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² сцСнС.
  • πŸ”Ή ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² панСль Modify ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Bend ΠΈΠ· списка ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ².
  • πŸ”Ή Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Parameters Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΡƒΠ³ΠΎΠ» ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π° (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, 90Β° для прямого ΡƒΠ³Π»Π°).
  • πŸ”Ή Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Gizmo (ΠΎΡ€Π°Π½ΠΆΠ΅Π²Ρ‹ΠΉ манипулятор) для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ настройки оси ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π°.

ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π°: Bend ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΏΠΎ всСй Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ всСгда умСстно. НапримСр, для создания волнистой повСрхности ΠΈΠ»ΠΈ локального ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π° ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ инструмСнты. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΡΠΊΠ°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ тСкстуры, Ссли ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… UV-Ρ€Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΎΠΊ.

2. FFD (Free Form Deformation): Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π½Π°Π΄ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ

Для слоТных ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ², Π³Π΄Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π½Π°Π΄ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ участками ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ FFD-ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ (Modifiers β†’ Free Form Deformers). Они ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ‚Ρ€Ρ‘Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΡƒΡŽ Ρ€Π΅ΡˆΡ‘Ρ‚ΠΊΡƒ, ΡƒΠ·Π»Ρ‹ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ для:

  • πŸ”§ ΠžΡ€Π³Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΡ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ (Ρ‚Π΅Π»Π° пСрсонаТСй, растСния).
  • πŸ”§ Π›ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΡΠΎΠ³Π½ΡƒΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠΊ Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±Ρ‹).
  • πŸ”§ Анимации ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ² с ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ.

Алгоритм Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹:

  1. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ FFD 4Γ—4Γ—4 (количСство Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ Ρ€Π΅ΡˆΡ‘Ρ‚ΠΊΠΈ зависит ΠΎΡ‚ слоТности Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ).
  2. Π’ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ Control Points Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠ·Π»Ρ‹ Ρ€Π΅ΡˆΡ‘Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΈΡ… инструмСнтом Select and Move.
  3. Для симмСтричного ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Symmetry ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ FFD.

Π’Π°ΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ нюанс: Ρ‡Π΅ΠΌ большС Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ Π² Ρ€Π΅ΡˆΡ‘Ρ‚ΠΊΠ΅ (FFD 6Γ—6Γ—6 ΠΈ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅), Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Π΅Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ, Π½ΠΎ Ρ‚Π΅ΠΌ тяТСлСС сцСна для Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°. Для ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ FFD с TurboSmooth, примСняя сглаТиваниС Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ этапС.

πŸ“Š Какой ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Ρ‡Π°Ρ‰Π΅ для ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ²?
Bend
FFD
Spline IK
Path Deform
Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ

3. Spline IK: ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ± ΠΏΠΎ сплайну для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ

Если Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ± (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ хвоста ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΎΠ³ΠΎ шланга), Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠΉ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ β€” Spline IK (Animation β†’ IK Solvers β†’ SplineIK Solver). Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ привязываСт Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΡƒ костСй (Bones) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΊ сплайну, позволяя Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль вдоль ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ.

Пошаговая инструкция:

  1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Line (сплайн) с Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠΉ Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π°.
  2. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ систСму костСй (Systems β†’ Bones β†’ Create Bones) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Skin-модСль.
  3. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Spline IK Solver ΠΊ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ кости Π² Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ ΠΈ привяТитС Π΅Ρ‘ ΠΊ сплайну.
  4. НастройтС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Twist (скручиваниС) ΠΈ Stretch (растяТСниС) для рСалистичного эффСкта.

Spline IK Π½Π΅Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ для Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… сцСн, Π½ΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠΈ: модСль Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ‚Π° Π½Π° сСгмСнты (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Skin ΠΈΠ»ΠΈ Bones). Для статичных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² этот ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ ΠΈΠ·Π±Ρ‹Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Π½ β€” ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Bend ΠΈΠ»ΠΈ FFD.

Π§Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ, Ссли Spline IK Β«Ρ€Π²Ρ‘Ρ‚Β» модСль?

Если послС примСнСния Spline IK модСль дСформируСтся Π½Π΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ, ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅:

- ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ костСй (Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ с количСством сСгмСнтов сплайна).

- Настройки Skin-ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° (вСса Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½).

- ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Spline Roll (ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΆΠ΅Π»Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ скручиваниС).

4. Path Deform: ΠΎΠ±Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΠΎ Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ

ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Path Deform (Modifiers β†’ Patch/Spline Editing β†’ PathDeform) позволяСт Β«Π½Π°Ρ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΒ» ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° сплайн, создавая эффСкт обтСкания. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ для:

  • πŸš— Боздания Ρ€Π΅Π»ΡŒΡΠΎΠ², Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ΅ΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ°Π±Π΅Π»Π΅ΠΉ, ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ.
  • πŸš— Π”Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ тСкстур вдоль ΠΈΠ·ΠΎΠ³Π½ΡƒΡ‚ΠΎΠΉ повСрхности (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, полос Π½Π° Π³ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ трассС).
  • πŸš— Анимации двиТСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ (Π² сочСтании с Animate Along Path).

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ примСнСния:

  1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ сплайн-ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ (Shapes β†’ Line ΠΈΠ»ΠΈ Helix).
  2. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΌΡƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ PathDeform (WSM).
  3. Π’ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ сплайн (Pick Path) ΠΈ настройтС Percent (ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ обтСкания).
  4. Для ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠΉ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Stretch.

ΠšΡ€ΠΈΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ: Path Deform Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ с ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ достаточноС количСство сСгмСнтов вдоль оси Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Если модСль «рвётся», ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ количСство Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΎΠ² (Slices) Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… создания ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Slice.

5. Π ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ± с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Edit Poly: для ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ

Когда автоматичСскиС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ Π½Π΅ ΡΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с нСстандартной Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ΠΉ), приходится ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ. Для этого ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ инструмСнты подуровня Edit Poly:

  • πŸ”¨ Vertex β€” ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½.
  • πŸ”¨ Edge β€” Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Ρ‘Π±Π΅Ρ€ для создания складок.
  • πŸ”¨ Soft Selection β€” ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ смСщСниС Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½.

Π’Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ° Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π°:

  1. ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² Editable Poly (ΠΏΡ€Π°Π²Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ»ΠΈΠΊ β†’ Convert To β†’ Editable Poly).
  2. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Vertex ΠΈΠ»ΠΈ Edge.
  3. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Soft Selection (настройтС радиус влияния Π² Settings) для ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎΠΉ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
  4. Для симмСтричного ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π° Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Symmetry Π² настройках Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π°.

ΠŸΡ€Π΅ΠΈΠΌΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° β€” ΠΏΠΎΠ»Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π½Π°Π΄ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠ΅ΠΉ, Π½ΠΎ ΠΎΠ½ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π° ΠΈ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Для ускорСния процСсса ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΊΡƒ с ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ: Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, сначала ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Bend, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄ΠΎΡ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Π² Edit Poly.

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ TurboSmooth для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ контроля|

Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ количСство ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π² Π·ΠΎΠ½Π΅ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ|

Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ копию ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ|

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Reference Coordinate System для Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ-->

6. ΠŸΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ ΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ: ΠΏΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ дСформируСтся Π½Π΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ

Π”Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ инструмСнта ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ± ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚Ρ‹. Рассмотрим Ρ‚ΠΈΠΏΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ошибки ΠΈ способы ΠΈΡ… исправлСния:

ΠŸΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ΠŸΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π° РСшСниС
ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ «рвётся» ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π΅ НСдостаточно ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² вдоль оси Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Segments Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ TurboSmooth
НСкоррСктноС скручиваниС ΠΠ΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ ось Π² Gizmo ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Bend ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ манипулятора ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Bend Axis
ВСкстура искаТаСтся UV-Ρ€Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° Π½Π΅ Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Unwrap UVW для Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ UVW Map послС Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
Spline IK Π½Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ НСсовпадСниС количСства костСй ΠΈ сСгмСнтов сплайна Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅/ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅ кости ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ сплайн

Π•Ρ‰Ρ‘ ΠΎΠ΄Π½Π° распространённая ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° β€” Π½Π΅Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ± ΠΏΡ€ΠΈ использовании FFD. Π­Ρ‚ΠΎ происходит, Ссли ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΡ‘Ρ‚ΠΊΠΈ располоТСны слишком Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. РСшСниС: ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ FFD-бокса ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ количСство Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ (FFD 6Γ—6Γ—6 вмСсто 4Γ—4Γ—4).

7. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΈ экспорт ΠΈΠ·ΠΎΠ³Π½ΡƒΡ‚Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ

ПослС Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ модСль ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ слишком тяТёлой для Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΈΠ»ΠΈ экспорта. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‘:

  • πŸ“¦ ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ (Collapse To) ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ экспортом, Ссли дСформация Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ.
  • πŸ“¦ Для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ, Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΡ… Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π°Ρ… (Hide by Category β†’ Helpers/Gizmos).
  • πŸ“¦ Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ProOptimizer для ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ количСства ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π±Π΅Π· ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹.

ΠŸΡ€ΠΈ экспортС Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Unity ΠΈΠ»ΠΈ Unreal Engine) ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅:

  • πŸ”„ Spline IK ΠΈ Path Deform Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π²ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°Ρ… β€” ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ.
  • πŸ”„ Для FFD ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ€ΡŒ (Bake) Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ.

Если модСль ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π° для 3D-ΠΏΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚ΠΈ, ΠΈΠ·Π±Π΅Π³Π°ΠΉΡ‚Π΅ самопСрСсСчСний послС ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π°. ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° STL Check ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΡ… инструмСнтов Π²Ρ€ΠΎΠ΄Π΅ Netfabb.

FAQ: ЧастыС вопросы ΠΎΠ± ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² 3D Max

МоТно Π»ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Bend?

Π”Π°, Π½ΠΎ для этого Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Angle) Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Auto Key ΠΈΠ»ΠΈ Set Key. Однако Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π³ΠΈΠ±ΠΎΠΊ, Ρ‡Π΅ΠΌ Spline IK, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ позволяСт ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π° Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Для слоТных Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ кости ΠΈΠ»ΠΈ сплайны.

ΠŸΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ послС примСнСния FFD модСль становится Β«ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΠΉΒ»?

Π­Ρ‚ΠΎ происходит ΠΈΠ·-Π·Π° нСдостаточного количСства ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ Π² Ρ€Π΅ΡˆΡ‘Ρ‚ΠΊΠ΅. ΠŸΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΡƒΠΉΡ‚Π΅:

  1. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ FFD (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, с 4Γ—4Γ—4 Π΄ΠΎ 6Γ—6Γ—6).
  2. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ TurboSmooth послС FFD.
  3. Π’Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡŽ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Edit Poly.
Как ΠΈΠ·ΠΎΠ³Π½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎ Π΄ΡƒΠ³Π΅ с фиксированным радиусом?

Для Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π° ΠΏΠΎ Π΄ΡƒΠ³Π΅:

  1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ сплайн Arc с Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΌ радиусом (Shapes β†’ Arc).
  2. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ PathDeform ΠΈ привяТитС Π΅Π³ΠΎ ΠΊ сплайну.
  3. НастройтС Percent Π½Π° 100% для ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ обтСкания.

ΠΠ»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π°: ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Bend с Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ настройкой ΡƒΠ³Π»Π° ΠΈ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ Gizmo.

МоТно Π»ΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ³Π½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ вдоль Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… осСй ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ?

Π”Π°, для этого ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ нСсколько ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Bend Π² стСкС. НапримСр:

  1. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ Bend для ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π° ΠΏΠΎ оси X.
  2. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Bend для ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π° ΠΏΠΎ оси Y.
  3. ΠžΡ‚Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ порядок ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Π² стСкС для ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°.

Для слоТных Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ FFD ΠΈΠ»ΠΈ Edit Poly.

Как ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π΅?

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ растяТСния ΠΈΠ»ΠΈ сТатия:

  • Π’ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π΅ Bend Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Squash (сТатиС).
  • Для PathDeform ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Stretch.
  • Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Preserve (Modifiers β†’ Parametric Deformers β†’ Preserve) для Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… частСй ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.